Dota 2 Mod ManagerСкачатьКаталог

Моды для Доты 2 с помощью ИИ

Расскажи ИИ-ассистенту, как должен выглядеть твой герой, и он соберёт мод: прочитает файлы игры, прогонит компилятор Valve, проверит результат и отдаст VPK, который ты перетащишь в программу. Всё, что он для этого знает, лежит скиллом в нашем репозитории. Мы записали его, пока так же собирали полный кастомный сет на Некрофоса.

Проверено

Настройка одной строкой

Открой ИИ-ассистента, который умеет запускать команды на твоём компьютере (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI и подобные), и отправь ему:

Настрой мне моддинг Доты 2: https://dota2modmanager.com/ai/setup.md

По ссылке лежит инструкция для ассистента, не для тебя. Он склонирует репозиторий, поставит скилл, проверит, какие инструменты есть на компьютере, и спросит, прежде чем что-то устанавливать. В конце скажет, что уже работает и что можно у него просить.

В Claude Code скилл ставится ещё и плагином, тогда он сам обновляется. Запусти в сессии эти две команды:

/plugin marketplace add dota2modmanager/dota2-mod-manager
/plugin install dota2-modding@dota2modmanager

Что можно попросить

Эффекты в любом цвете

«Сделай спеллы Некрофоса кроваво-красными». Все партиклы и статус-эффекты героя, перекрашенные и скомпилированные. Хватит Доты и Node.js.

Предметы, которых у тебя нет

«Дай мне аркану Террорблейда». Арканы, иммортал-предметы и сеты из файлов самой игры, вместе с эффектами и анимациями.

Новые модели

«Маску Гостфейса и плащ с капюшоном». Ассистент моделит в Blender, сажает меш на скелет героя и компилирует в слот, который тот заменяет.

Анимации

«Пусть на спавне достаёт нож». Новые клипы стойки, атаки, бега, каста и спавна, подменённые в модели героя, чтобы игра их играла.

Звуки и голос

«Пусть кричит, когда кастует». Заменить звук, наложить свой поверх или добавить реплики в озвучку.

Иконки и портреты

Иконки способностей, портрет, значок на миникарте и видео в пике героя: правятся как картинки и компилируются обратно.

Правило под всем этим одно: мод заменяет файлы, которые в игре уже есть. Новая маска встаёт на место существующего предмета на голову, новый клип на место существующего клипа. Скилл знает, в какой файл ложится каждая правка, так что сам скажет, если идее нужен другой путь.

Как собирается мод

  1. РасспрашиваетКакой герой, все правки списком, который ты подтверждаешь, картинки того, что имеешь в виду, где должно смотреться. Большой сет идёт этапами, каждый показывается до следующего.
  2. Планирует по данным игрыЧитает таблицу предметов, модель героя, его звуковые события и иконки прямо из файлов игры, а не угадывает пути.
  3. СобираетПерекрашивает, декомпилирует, моделит, компилирует через Workshop Tools от Valve, всё в рабочей папке вне игры.
  4. ПроверяетДоктор модов за секунды сверяет готовый VPK с игрой: анимации, которым нужен включённый предмет, номера анимаций, разошедшиеся с игровыми, эффекты не на той точке крепления.
  5. ПоказываетРендеры из Blender, а с твоего разрешения и короткое видео из самой игры: стенд запускает Доту, выводит героя на экран и записывает.
  6. Ты ставишьПеретащи VPK в Dota 2 Mod Manager. Выключается в один клик и переживает патчи, как любой другой мод.

Что нужно на компьютере

  • Дота 2 и Node.js 24. Этого хватит на перекраску и предметы из файлов игры, на любой системе.
  • Dota 2 Workshop Tools для всего, что компилируется: моделей, текстур, анимаций, звуков, иконок. Steam, Dota 2, Свойства, Дополнительный контент. Только Windows.
  • Source2Viewer, чтобы декомпилировать файлы игры, Blender для моделей и анимаций, Python с Pillow и numpy для текстур.

Ставить это самому не надо. Ассистент запустит modkit check, скажет, чего не хватает для твоего мода, и поставит, когда ты согласишься.

Откуда это

Всё в скилле выучено на настоящих модах: аркана Террорблейда из файлов игры и «Крик», сет на Некрофоса с новой маской, капюшоном, плащом, косой и ножом, красными эффектами, новыми анимациями, звуками, иконками и сценой в пике героя. Каждая ошибка, на которую там ушёл день, теперь строчка в таблице ловушек. Скилл, его скрипты и команды modkit открыты в skills/dota2-modding.

Вопросы

Это платно?
Скилл и инструменты бесплатные. ИИ-ассистент твой собственный, на том тарифе, что у тебя уже есть.
Какой ассистент лучше?
Любой агент, который запускает команды и читает файлы. Скилл написан в формате Agent Skills, который Claude Code читает сам; другие агенты идут по тем же файлам через строчку в AGENTS.md, её добавит настройка.
Другие игроки увидят мой скин?
Нет. Мод меняет файлы на твоём компьютере, так что видишь его только ты. Остальные видят обычного героя.
Он полезет в мою игру?
Он работает в своей папке и там же собирает VPK. В игру пишет только программа, когда ты ставишь мод.
Можно поделиться тем, что он сделал?
Да, с сообществом каталога. Смотри, что кладёшь внутрь: модель или звук из чужого источника несут лицензию своего автора.

Ctrl K или / открывает поиск с любой страницы.